miércoles, 9 de diciembre de 2020

Castigados por insurrectos.





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lunes, 30 de noviembre de 2020

El A D10S


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sábado, 15 de agosto de 2020

Verisión 4.0

 Luego del programado golpe viral, la aceleración se concentró en los estadios del Neocoliseo. Al confirmar la tendencia humana, de base, a permanecer atentos a los duelos futbolísticos y programarse para no perder la emoción de una visión en directo, vivo y tiempo real se procedía a alistar las cámaras en todas las posiciones de los estadios.

Comenzaba entonces la  cuarta ola de conexión, comercialización e información y esa era tomar posición en un punto del estadio y estar presente sin mirar una pantalla; sino, con lentes de realidad aumentada.

La capacidad para estar, desde cualquier lugar del planeta, en el estadio y vibrar con los partidos programados, ya no era de propiedad de las pantallas. Hacían su irrupción los lentes de realidad aumentada que estaban preparados para dar la emoción sin parangón. 

Los seres conectados podían disfrutar de su máxima pasión, sin estar atados a lugares ni centros de transmisión. Los Lentes de realidad aumentada les daban las imágenes y la sonorización, tal y como en el siglo pasado el walkman entregó autonomía para disfrutar de la música en movimiento.

Todo se reconfiguraba. Los anunciantes, marcas, sponsors y cuanta marca quería ser vista por los expectantes debía comenzar sus tratativas con el nuevo canal de transmisión. Obviamente eran las marcas más potentes, dado que el servicio de futbol-on-live (FOL) era el más exclusivo e innovador servicio de transmisión del neo-coliseo.

Los servicios de apuestas también avanzaban para contar con el servicio y así estar a la vanguardia en las transmisiones.  El juego del balompié hacia que el juego del azar también se acelerara y transmitiera por este canal. Las retas se querían trasladar al ojo del apostador y ofrecer su servicio  de tahúr. Estaba claro que los más sagaces y agresivos carreristas estarían haciendo de las suyas y, más aún, tendrían puestos sus lentes de realidad aumentada, observando el neo-coliseo y alimentando su sed de riesgo.

Los algoritmos hacían su entrada triunfal y se enfocarían en el balón, el jugador y el árbitro. Con la capacidad de las estadísticas y las informaciones en tiempo real de la calidad del esférico, desempeño del arbitraje y el hándicap de cada jugador; los partidos se convertían en sendas baterías de información que se vertían, en tiempo real, en sendos ordenadores y condicionaba al mercado que se había entregado al desempeño del neo-coliseo.

FOL del Neo-Coliseo 4.0 arrastraba a los demás mercados avanzados a seguir sus pasos….

lunes, 29 de junio de 2020

RPK & Chile, 1966.


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domingo, 14 de junio de 2020

Panyee

viernes, 5 de junio de 2020

Amazon Prime






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domingo, 24 de mayo de 2020

El Presidente

 
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